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紅き月と滅びの花 SCENE 00 学園世界の夜は紅い。 禍々しく輝く紅き月光は、大地に刻まれた凹凸をよりくっきりと映し出した。 ―― ここは危険だ! ヒトの持つ獣としての本能が警笛を鳴らす。 世界が真っ赤に染められたとき、闇の住人が餌を求めて狩りを開始するのだ。 侵魔のパワーは強大で、生半可な人間では相手に傷一つ負わせることも出来ない。 だからと言って、この未知なる敵を前にしてただ逃げ回っている我々ではなかった。 学園の中にも少なからず魔力を持つ者がいる。 元いた世界で戦争に明け暮れていた傭兵もいる。 そして太古の昔から、侵魔たちと戦い続けてきた魔法使いたちも。 出身は違えど目的は同じ。 この学園を、一緒に過ごした仲間たちを守りたい。 学園を取り巻くあらゆるトラブルに立ち向かう。 それが執行委員たちに課された使命なのだ。 ナイトウィザード 学園世界クロスオーバー 「 紅 き 月 と 滅 び の 花 」 SCENE 01 執行委員たちの影の苦労を知ってか知らずか、一般生徒たちの危機意識は大して高くない。 転移した最初の頃こそ不安がる者も多かったが、いやはや慣れとは恐ろしいものだ。 土曜の午後ともなれば、バイトにデートにショッピング……ここが異世界であることも忘れ、思い思いの時間を過ごしている。 ツインテールにまとめた蒼い髪が印象的な、グレーテルという少女もその1人。 13歳という幼なさながら、その優しげな碧眼の奥に強い意志を秘めている。 兄から命ぜられた任務のため、都内のとある中学校に潜入していたところ、今回の学園転移現象に巻き込まれてしまったというわけだ。 その任務自体はすでに意味を失っており、特に潜入先で留まっている必要は無かったのだけれど。 「(お兄さまには、どんな花が似合うかしら?)」 学園が立ち並ぶこの世界にも、空いたエリアというものがある。 その多くは居住地域などとしての活用が進められているが、それでも立地が悪すぎたり、住むには狭すぎたりといった理由から、ほとんど手の付けられていない場所が幾つか残っていたりする。 例えば、ここのような。 そんな事情からか、彼女の他に人の姿は無い。代わりに、その存在をアピールするのは色鮮やかな花々だ。 ちょっとした花壇のようなこの場所が、グレーテルのお気に入りだった。 「こんなことになっちゃって、お前たちも大変ね」 スイセン、パンジー、マリーゴールド……大半は地球(エルデ)でよく見られる植物だ。 季節感がバラバラなのは、この閉ざされた特殊な環境のせいだろうか。 その他にも、自身に含まれる微細なマナにより淡く光るという、地球には無い珍しい花も咲いている。 今はまだ明るいのでよく判別は出来ないが、日が落ちれば幻想的な景色を見せることだろう。 そういえば幼い頃、よく兄と一緒に花畑で遊んだものだ。 裸足で駆け回ったり、大の字になって眠ったり、花飾りを作ったり。 「お兄さまは今ごろ何をしてるんだろう……?」 ふと、兄のことを口に出して心配してしまう。 怪我はないだろうか? 変な病気にかかっていないだろうか? そして何より、自分を心配してくれているだろうか? 学園世界に転移してきて以来、兄とは会っていない。 これだけの期間2人が離れ離れになったのは初めてだったが、何故かずっと一緒に過ごしているように思える。 だから決して寂しいとは感じなかった。 少女は一日中ここに居られる自信はあったが、学生という身分がそれを許してはくれない。 十分に気分転換もしたことだし、今日はこれでおしまいにしよう。 グレーテルは花を傷つけないようにそっと立ち上がり、名残惜しそうにきびすを返した。 身体の回転と逆向きに流れる風景は、様々な花の色が混ざり合い、まるで万華鏡のよう。 「あれ?」 ふいに、視界の隅に引かれる一筋の赤い線。 ハーモニーの中に紛れ込む一瞬のノイズに、グレーテルは軽い違和感を覚えた。 花壇の端に置かれた白い大きな石のそばに、真っ赤な花が一輪だけ顔を覗かせている。 ただそれだけのはずなのに、少女の意識の奥に強く根付かせてしまっていた。 「不思議な花ね、今まで見たことない。お兄さまなら知ってるかな……?」 鮮血のように染まった花弁に、自己主張の強い刺激的な香り。 見れば見るほど、この花だけが周囲から孤立しているのだ。 まるで彼女を誘っているかような出で立ちに、そろそろ帰らねばならないということも忘れ、再び花壇の隣にしゃがんでじっくりと観察することにした。 グレーテルはしっかりと記憶に刻みつけようと、顔を近づけ、花の香りを楽しんでみる。 鼻腔から頭の後ろの方に抜ける感覚。刺激的ではあるが、不快というわけではない。 ドクン、ちょっとだけ少女の鼓動が速くなる。 なんだか顔も少し火照ってきたようだ。 自分の足元の方から、未知の感覚がの脳天まで昇っていく。 「……ふあ……っ……」 頭の中が真っ白になった。 一瞬で全身の力が抜け、普段のグレーテルなら絶対に上げないような、気の抜けた声を思わず漏らしてしまう。 風景がぐにゃりと歪み、天地さえも分からなくなる。 今の彼女には、身体を支えるという簡単なことすら困難だ。 手足は痺れて言うことを聞かず、三半規管の発する文句を止めることも出来ない。 ドサリ。 薄れゆく意識の中でグレーテルが見たものは、視界一面に広がる真っ赤な絨毯だった。 ← Prev Next →
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スプリンガー商船。全長約300mの葉巻型で、遷移エンジンを装備。惑星スノウマン上でグッキーに破壊された。 乗員 オルルガンス 登場話 第28話 第29話 第30話 第31話 第33話 タグ:スプリンガー 第28話 第三勢力サイクル 艦船
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飛行UR アドミラルランサー アドミラルランサー MAX Lv 70 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 性別男性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1450 2160 2190 5800 LvMAX時能力(純正品) 5800 7200 7300 20300 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 神槍術『猛焔』敵DF -10%初期 ☆ MAX ---CSK ドラゴン・キラー 売却価格 3860マーニ 入手経路 現在なし 召喚セリフ 図鑑テキスト……いい面構えをしているじゃあないか。多くの戦いを生き延びて、戦士の顔になったな。だが、それも今日が最後だ。オレは、お前の敵となった。……そんな顔をするなよ。哀しくなるじゃあないか。 レアリティ一覧(ランサー)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ランサー 30 3 --- Uノーマル キャプテンランサー 40 6 --- レア カーネルランサー 50 10 敵DF -5% 初期 ☆ Sレア ジェネラルランサー 60 15 敵DF -5% 初期 ☆ Uレア アドミラルランサー 70 20 敵DF -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) この頃は楽しかったな・・・ (2018-01-12 12 05 24) コメント
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今日 - 合計 - マーベルランドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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クルクルランド とは、【ファミリー コンピュータ】?用のゲーム。 プロフィール ゲームシステム キャラクター コメント プロフィール クルクルランド ハード 【ファミリー コンピュータ】? メディア ファミコン専用ゲームカセット ジャンル 発売元 任天堂 開発元 プロデューサー ディレクター プレイ人数 1人 発売日 値段 タイトル通りクルクル回転しながら移動するゲーム。 ゲームシステム キャラクター 【グルッピー】 【ウニラ(クルクルランド)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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年齢:53歳誕生日:不死鳥の月22日所在:パラスガルバクラス:騎兵系使用武器:槍、剣、斧肩書き/通称:ガルバディア王 ガルバディア王国国王。 ガルバ人特有の気性の荒さと、王族としての品格を併せ持つ。 ガルバ人男子として、馬の扱いに手馴れており、戦においても自らが陣頭指揮を取る武勇を誇る。 過去3度の黒き森への遠征を行なっており、その度に成果を上げている。 所有AF:
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ピッケルランク2
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バイサングルラン(バイサングル・ラン) 大モンゴル国の皇帝の系譜に登場する人物。 関連: グンビリクメルゲン (グン・ビリク・メルゲン、父) タンスク (母)
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シャムガルランス Q.1 「シャムガルランス」使用後に置かれるシャムガル・マーカーを、攻撃目標としたり機雷などで破壊したりすることは出来ますか? A.1 出来ません。対象になると明記されているマーカーやトークン以外は対象になりません。 Q.2 「シャムガルランス」を装備している機体が複数同じ盤面にいる場合、シャムガル・マーカーが複数置かれたときに、自分のマーカーを取らなければ「シャムガルランス」を捨札にすることはできませんか? A.2 いいえ、マーカーの所有権が誰のものであるかは確定しませんので、誰が置いたものであれシャムガル・マーカーを確保できれば「シャムガルランス」を捨て札にすることができます。 ただし、特定の機体が2つ以上のシャムガル・マーカーを確保することはできません。 Q.3 「シャムガルランス」使用時、対象の機体が「ソードブレイカー」の効果を宣言した場合、「シャムガルランス」は以下のどちらになりますか? a.通常通り「シャムガル・マーカー」を配置する b.「ソードブレイカー」の効果で破壊されたとしてマーカーを配置せず破壊される A.3 この場合「シャムガルランス」は既に使用されていますので、破壊の理由に関係なく「シャムガル・マーカー」を配置します。 そもそも「ソードブレイカー」は既に使用された効果をキャンセルする効果を持ちません。 Q.4 「シャムガルランス」で攻撃する際に白兵移動後でも攻撃範囲内に目標が存在しない場合でも、正面方向への地形の変更やマーカーの設置を行いますか? A.4 基本的に武装の使用をキャンセルすることは出来ませんので、こういった範囲攻撃の武装でも対象の存在如何に関わらず使用し、地形変更とマーカーの設置を行うことになります。 Q.5 マップの端にいるとき、端側を向いて攻撃した場合はどうなりか? A.5 自機正面方向の攻撃範囲内にマップが無い場合、地形編kぅは行われず、自機の存在するマスにマーカーを置いて下さい。 コメント コメント